최근 AMD는 게임의 속도를 높이는 라데온 슈퍼 레졸루션(Radeon Super Resolution, RSR) 기능을 출시했다. 그런데 AMD는 작년에 Fidelity FX 슈퍼 레졸루션(Fidelity FX Super Resolution, FSR)이라는 유사한 기능을 공개한 적이 있다. FSR은 작년 여름에 처음 발표된 이후 매우 빠른 속도로 도입됐다. 두 기능은 매우 비슷하지만 결코 똑같지 않다. 이에 대해 자세히 설명하자면, RSR과 FSR은 각각 어떤 역할을 하는지, 언제 사용해야 하는지를 알려줄 것이다. 이 두 기능을 사용하면 PC 게임의 성능이 전반적으로 개선된다.
RSR과 FSR의 차이점
RSR과 FSR의 차이점과 이 두 기술의 특징에 대해 알아보겠습니다. RSR은 전체 화면 출력을 지원하는 모든 게임에서 드라이버 수준으로 구현됩니다. 반면에 FSR은 게임 개발자가 각 게임에 FSR을 통합해야 하기 때문에 특정 게임에 한해서만 지원됩니다. RSR은 RX 5700 XT, RX 6800 등의 라데온 RX 5000과 RX 6000 GPU에서만 작동하지만, FSR은 엔비디아 및 구형 AMD GPU 등 더 다양한 하드웨어에서 실행될 수 있습니다.
FSR이 RSR보다 기술적으로 우월하지만 두 기능의 기본 알고리즘은 동일합니다. FSR은 이미지 업샘플링 및 샤프닝을 적용한 후에 텍스트, HUD 등 화면 오버레이를 추가하여 세부 사항에 더 집중할 수 있습니다. 반면에 RSR은 파이프라인의 최종 프레임에서 작동하기 때문에 정확도가 낮을 수 있습니다. RSR은 독점적인 전체 화면 모드에서 작동하지만, 보더리스 전체 화면에서는 실행할 수 있습니다. AMD가 제공한 차트에 따르면 RSR은 선택한 해상도에 따라 성능이 달라지며, 1080p에서 4K로 업스케일링할 때 가장 향상된 성능을 제공합니다.
Keywords searched by users: 비슷한 듯 다르다: Amd Rsr과 Fsr의 차이와 선택 기준
See more here: molady.vn
Categories: https://molady.vn/kr